Zgłoszone projekty

Lista projektów biorących udział w aktualnym głosowaniu.

Rok 2026

Filtruj

#2
PRZYJĘTY
Rozbudowa kompleksu sportowego Zespołu Szkół Ekonomicznych

Przedmiotem zadania jest rozbudowa kompleksu sportowego Zespołu Szkół Ekonomicznych w Słupsku, polegająca na wykonaniu bieżni lekkoatletycznej wraz ze skocznią do skoku w dal. Zakres prac obejmuje: Budowę bieżni 4-torowej o całkowitej długości 70m (długość pomiędzy startem a metą wynoszącą 60m), strefa przed linią startu 3m, strefa wybiegu 7m. Szerokość pojedynczego toru 1,25m rozgraniczony liniami – farbą poliuretanową przeznaczoną do nawierzchni syntetycznych. Jeden z torów bieżni zaprojektowany jako rozbieg do skoku w dal zakończony piaskownicą o wymiarach 3,75x9m z epoksydową laminowaną belką odbicia o wymiarach 10x34x125 cm, którą należy umieścić w odległości 1m od zeskoczni. Jako wyposażenie należy zapewnić 4 przenośne bloki startowe. Montaż kamery zewnętrznej i podłączenie jej do istniejącego systemu monitoringu wizyjnego szkoły.

Koszt
350 000,00 zł

#4
PRZYJĘTY
Herbert Inspiruje – Międzypokoleniowe Dni Kultury, Sztuki i Aktywności

Zadanie zakłada organizację dwudniowego, otwartego i bezpłatnego wydarzenia społeczno-kulturalnego skierowanego do mieszkańców Słupska. W ramach zadania przewiduje się przygotowanie przestrzeni do realizacji wydarzeń, wykonanie muralu inspirowanego twórczością Zbigniewa Herberta oraz lokalną tożsamością Słupska, zakup mobilnego wyposażenia wykorzystywanego podczas wydarzeń społeczno-kulturalnych, a także organizację dwóch dni działań: „Herbatka z Herbertem” oraz „Bieg z Herbertem”. Pierwszy dzień, „Herbatka z Herbertem”, będzie poświęcony kulturze, literaturze, sztuce i integracji mieszkańców. W programie przewiduje się wspólne czytanie twórczości Zbigniewa Herberta, konkurs recytatorski, występy artystyczne, warsztaty literackie i plastyczne, prezentacje lokalnych twórców oraz działania integracyjne. Drugi dzień, „Bieg z Herbertem”, będzie poświęcony promocji zdrowego stylu życia i aktywności fizycznej. Program obejmie rodzinny bieg rekreacyjny, marsz integracyjny, aktywności ruchowe, warsztaty dotyczące zdrowego stylu życia i zdrowego odżywiania oraz działania edukacyjne z zakresu profilaktyki zdrowotnej. Przed rozpoczęciem wydarzenia planuje się przeprowadzenie warsztatów koncepcyjnych dotyczących muralu. Na podstawie wypracowanych inspiracji zostanie przygotowany projekt muralu, a następnie mural zostanie wykonany przed wydarzeniem. Jego uroczyste odsłonięcie będzie jednym z elementów inaugurujących projekt. Zakupione mobilne wyposażenie będzie wykorzystywane podczas realizacji zadania oraz kolejnych otwartych wydarzeń organizowanych dla mieszkańców Słupska.

Koszt
35 000,00 zł

#5
PRZYJĘTY
"Sięgaj wyżej!" - kreatywne warsztaty i spotkania autorskie w Bibliotece

Spoiwem wszystkich działań w projekcie jest holistyczny rozwój rodziny w XXI w. - łączymy kompetencje twarde i technologiczne (STEAM) z rozwojem miękkim i twórczym (aktorstwo, literatura i sztuka), budując jednocześnie stabilne zaplecze emocjonalne poprzez wsparcie psychologiczne dla rodziców i młodzieży. 1. Termin realizacji projektu – IV-XII.2027 r. 2. W ramach bloku spotkań autorskich planujemy zaproszenie uznanych i cenionych twórców o ogólnopolskim zasięgu, będą to m.in. a) Adam Wajrak - budowanie w dzieciach i młodzieży empatii wobec natury oraz postaw ekologicznych; b) Agata Romaniuk - sztuka słuchania ludzkich historii i reportaż jako narzędzie do przełamywania stereotypów oraz dodatkowe warsztaty dla dzieci; c) Barbara Gawryluk - miłość do zwierząt w opowieściach opartych na faktach (dla dzieci); d) Magdalena Bigaj - bezpieczeństwo i higiena w świecie cyfrowym, wsparcie dla rodziców i nauczycieli oraz dodatkowe warsztaty dla młodzieży dot. hejtu w mediach społecznościowych; e) Katarzyna Miller - psychologia relacji, samoakceptacja i zdrowie psychiczne; f) dr Joanna Gutral - psychoedukacja, radzenie sobie ze stresem oraz presją otoczenia u młodzieży i dorosłych; budowanie poczucia własnej wartości u dzieci i rozwijanie kompetencji emocjonalnych u rodziców. W przypadku braku dostępności terminowej wskazanego prelegenta wydarzenie zostanie zrealizowane z udziałem innego autora lub eksperta o zbliżonym profilu tematycznym i dorobku twórczym. 3. Interaktywne warsztaty STEAM będą skierowane do dzieci 6-9 lat - rekrutacja to otwarte zapisy oraz zaproszenie klas ze szkoły podstawowej. 4. Warsztaty artystyczne: a) "Wydrukuj dobro" - warsztaty eko-dizajnu i sitodruku przeciw hejtowi w mediach społecznościowych (młodzież); b) "Ubrani w Słowa" - warsztaty projektowania eko-toreb z pozytywnym przekazem i grafiką (młodzież); c) "Zaplątane Historie" - twórcza makrama i rękodzieło dla dzieci; d) "Światło i Sploty" - artystyczne lampiony wykonane techniką decoupage (dzieci). Projekt ma charakter społeczny ogólnomiejski, ponieważ znosi bariery geograficzne w dostępie do kultury. Poprzez decentralizację działań i realizację twórczych warsztatów oraz spotkań autorskich w kilku strategicznych punktach Słupska – w Bibliotece Głównej, w Miejscu Animacji Kultury (rejon śródmiejski) , w Filii „Z Górnej Półki” na Osiedlu Westerplatte oraz w Bibliotece Liter (Zatorze) i Bibliotece Szósta Strona (Osiedle Niepodległości)– umożliwiamy komfortowy udział mieszkańcom z różnych stron miasta. Taki podział gwarantuje, że oferta dotrze zarówno do osób poruszających się w centrum, jak i do mieszkańców zamieszkujących peryferyjne dzielnice, dla których wyprawa do centrum bywa logistycznym wyzwaniem. Projekt realizuje ideę równego dostępu do kultury – poprzez synergię działań w różnych częściach miasta tworzymy ogólnomiejską przestrzeń dialogu, edukacji i integracji dla mieszkańców z całego Słupska.

Koszt
120 000,00 zł

#6
PRZYJĘTY
CERAMIKARNIA - TWÓRZ WŁASNE DZIEŁA SZTUKI.

Zadanie zakłada cykl warsztatów rękodzieła ceramicznego dla osób dorosłych, których celem jest poznanie i nauka techniki rękodzieła i tworzenia indywidualnych rzeczy z gliny. Projekt ma na celu rozwijanie umiejętności manualnych i plastycznych mieszkańców Słupska oraz pozwoli na wymianę doświadczeń i dzielenie się wspólnymi pasjami. Warsztaty realizowane będą w godzinach popołudniowych. Na każde warsztaty prowadzone będą otwarte zapisy. Zajęcia odbywać się będą w grupach wieloosobowych. Kosztorys przewiduje szacunkową ilość osób uczestniczących w warsztatach. 60 osób * 80 zł zajęcia * 8 zajęć na osobę.

Koszt
38 400,00 zł

#7
PRZYJĘTY
Z PASJI DO ZWIERZĄT - WYDARZENIA INTEGRACYJNO-EDUKACYJNE DLA MIŁOŚNIKÓW ZWIERZĄT.

Cykl spotkań: 1) Piknik edukacyjno-integracyjny dla miłośników zwierząt. 2) Wydarzenia edukacyjne (spacer Adopciaków) połączone ze spacerem po mieście Słupsku mające na celu promocję adopcji zwierząt. Piknik edukacyjny dla miłośników zwierząt w Parku Kultury i Wypoczynku. - edukacja pn. adopcje zwierząt i promocja wolontariatu w organizacjach ochrony zwierząt, - edukacja – poradny behawiorystów, - edukacja – porady fizjoterapełtów, - edukacja – porady gromerów - edukacja – porady szkoleniowców - edukacja – psy rasowe, - edukacja - żywienie zwierząt. Wydarzenia edukacyjne to spotkanie połączonego ze spacerem właścicieli psiaków po mieście Słupsku celem wspierania i promowania idei adopcji zwierząt. Promuje się adopcje zwierząt bezdomnych, a przy okazji podkreśla się rolę kontrolowanego rozrodu zwierząt tj. rozrodu psów, kotów tylko z legalnych hodowli. Jednocześnie projekt ma zintegrować lokalną społeczność i może stać się ciekawym wydarzeniem w Słupsku. Spacer ulicami miasta (z banerami, z psiakami udekorowanymi chustami) trasą: Ratusz Park Kultury i Wypoczynku przerodzi się w spotkanie integracyjne, gdzie przewiduje się zabawy i konkursy dla uczestników (pokazy, konkursy dla chętnych z własnymi psiakami), poczęstunek (ciasta, napoje), wywiady, fotorelacja, upominki - dla osób mających Adopciaka. Można zaprosić do wydarzenia partnerów.

Koszt
50 200,00 zł

#8
PRZYJĘTY
„Słupsk przeciw cukrzycy – Miejski Program Profilaktyki Zdrowotnej”

Cel główny Podniesienie poziomu zdrowia mieszkańców Słupska poprzez wdrożenie kompleksowego miejskiego programu profilaktyki cukrzycy, obejmującego edukację zdrowotną, promocję prawidłowego żywienia, zwiększenie aktywności fizycznej oraz wczesną identyfikację czynników ryzyka rozwoju chorób metabolicznych. Cele szczegółowe Program zakłada: • zwiększenie świadomości zdrowotnej mieszkańców dotyczącej profilaktyki cukrzycy i chorób metabolicznych, • poprawę kompetencji w zakresie zdrowego żywienia, • zwiększenie poziomu aktywności fizycznej mieszkańców, • promocję regularnych badań profilaktycznych, • wczesne wykrywanie nieprawidłowości gospodarki węglowodanowej, • ograniczenie czynników ryzyka rozwoju cukrzycy typu 2, • budowanie trwałych postaw prozdrowotnych, • integrację mieszkańców wokół działań służących poprawie zdrowia publicznego. ETAP I Edukacja i diagnoza zdrowotna mieszkańców Program rozpocznie się spotkaniem inaugurującym, którego celem będzie przedstawienie mieszkańcom założeń programu oraz aktualnej wiedzy dotyczącej cukrzycy typu 2. Podczas wydarzenia uczestnicy będą mogli skorzystać z bezpłatnych badań przesiewowych poziomu glukozy we krwi, konsultacji edukacyjnych oraz oceny podstawowych czynników ryzyka rozwoju chorób metabolicznych. Każdy uczestnik otrzyma pakiet edukacyjny zawierający materiały informacyjne oraz dzienniczek monitorowania zdrowych nawyków. Przez cały okres trwania projektu będą odbywać się indywidualne konsultacje dietetyczne. ETAP II • Akademia Zdrowego Żywienia • Program obejmie cykl dwunastu warsztatów praktycznych prowadzonych przez dietetyka klinicznego. • Warsztaty będą miały charakter edukacyjno-praktyczny i nauczą mieszkańców: • komponowania posiłków zgodnych z zasadami zdrowego żywienia, • przygotowywania potraw o niskim indeksie glikemicznym, • planowania jadłospisów, • czytania etykiet produktów spożywczych, • ograniczania spożycia cukrów prostych i żywności wysokoprzetworzonej. • Zdobyte umiejętności będzie można bezpośrednio wykorzystać w codziennym życiu. ETAP III • Akademia Profilaktyki Zdrowotnej • Cykl spotkań edukacyjnych prowadzonych przez lekarzy oraz specjalistów ochrony zdrowia. • Zakres tematyczny obejmie: • profilaktykę cukrzycy, • insulinooporność, • otyłość, • nadciśnienie tętnicze, • choroby sercowo-naczyniowe, • znaczenie badań profilaktycznych, • wpływ stresu i snu na zdrowie, • zdrowie psychiczne w chorobach przewlekłych. • Każde spotkanie zakończy panel konsultacyjny. • ETAP IV • Aktywny Słupsk • Największym komponentem programu będzie promocja aktywności fizycznej. • Obejmie ona: • treningi zdrowotne, • nordic walking, • ćwiczenia ogólnousprawniające, • trening funkcjonalny, • ćwiczenia dla seniorów, • zajęcia poprawiające równowagę i koordynację. • Program aktywności zostanie opracowany zgodnie z rekomendacjami dotyczącymi profilaktyki chorób metabolicznych. • ETAP V • Ewaluacja i utrwalanie efektów programu • Na zakończenie programu przeprowadzona zostanie ocena osiągniętych rezultatów. • Uczestnicy będą mogli porównać poziom swojej wiedzy oraz dokonać samooceny zmian stylu życia. • Spotkanie kończące będzie okazją do przedstawienia dobrych praktyk oraz promocji zdrowego stylu życia wśród mieszkańców miasta.

Koszt
51 150,00 zł

#9
PRZYJĘTY
Akademia Rozwoju Osobistego Młodzieży - Neuroróżnorodni Razem

W ramach realizacji zadania zostanie przeprowadzony cykl 10 warsztatów rozwojowych i spotkań integracyjnych dla młodzieży w wieku od 17 do 23 lat, których celem będzie wzmacnianie kompetencji społecznych, emocjonalnych i komunikacyjnych oraz budowanie relacji opartych na wzajemnym szacunku, akceptacji i współpracy. Program skierowany będzie zarówno do młodzieży neuroróżnorodnej (w tym osób w spektrum autyzmu, z ADHD i innymi wyzwaniami neurorozwojowymi), jak i ich neurotypowych rówieśników. Max. ilość uczestników Akademii Rozwoju Osobistego Młodzieży to 15 osób. Podczas zajęć uczestnicy będą rozwijać umiejętności skutecznej komunikacji, współpracy w grupie, rozwiązywania konfliktów, radzenia sobie ze stresem, budowania poczucia własnej wartości oraz rozpoznawania i wyrażania emocji. Ważnym elementem programu będzie edukacja na temat neuroróżnorodności, przeciwdziałanie stereotypom i wykluczeniu społecznemu oraz promowanie empatii i otwartości na różnice. Warsztaty będą prowadzone metodami aktywizującymi, z wykorzystaniem ćwiczeń praktycznych, pracy w grupach, dyskusji, scenek sytuacyjnych. Dzięki spotkaniom integracyjnym uczestnicy będą mogli zdobyte umiejętności od razu ćwiczyć i wykorzystywać w codziennym życiu. Realizacja zadania odpowiada na rosnącą potrzebę wspierania zdrowia psychicznego młodzieży oraz tworzenia środowiska sprzyjającego integracji i wzajemnemu zrozumieniu. Okres dorastania wiąże się z wieloma wyzwaniami emocjonalnymi i społecznymi, a młodzi ludzie coraz częściej doświadczają trudności w budowaniu relacji, niskiej samooceny, stresu oraz wykluczenia. Szczególnie narażona na te problemy jest młodzież neuroróżnorodna, która często spotyka się z niezrozumieniem i barierami w funkcjonowaniu społecznym. Projekt przyczyni się do zwiększenia kompetencji społecznych uczestników, poprawy ich dobrostanu psychicznego, budowania pozytywnych relacji rówieśniczych oraz wzrostu świadomości na temat neuroróżnorodności. W efekcie powstanie przestrzeń sprzyjająca integracji, wzajemnemu wsparciu oraz rozwijaniu potencjału wszystkich młodych ludzi, niezależnie od ich indywidualnych potrzeb i sposobu funkcjonowania. W ramach tego projektu planujemy cykl 10-ciu spotkań. 1. Warsztaty „Nie wszystko, co myślisz, jest prawdą - jak radzić sobie z wewnętrznym krytykiem?” 2. Warsztaty „Relacje bez dramatu” 3. Spotkanie integracyjne „Cool-turka” (teatr lub kino) 4. Warsztaty „Emocje pod kontrolą” 5. Warsztaty „Wyloguj Manipulację” 6. Warsztaty ,,Zdemaskuj Fejka - Sieć Bez Pułapek” 7. Spotkanie integracyjne „Aqua-fun & pizza” (wyjście na basen i pizzę) 8. Warsztaty „Samoakceptacja i respekt dla indywidualności” 9. Warsztaty „Moja przyszłość - cele, marzenia i plan działania” 10. Warsztaty „Być rzecznikiem swoich spraw - sztuka prezentacji” Celem Akademii Rozwoju Osobistego Młodzieży ma być również promowanie idei wolontariatu wśród młodzieży, upowszechnianie wrażliwości na potrzeby innych, empatii, życzliwości, otwartości, bezinteresowności, akceptacji i tolerancji.

Koszt
33 590,00 zł

#11
PRZYJĘTY
12. GARDEN PARTY U KAROLA - CYKL LETNICH KONCERTÓW W PARKU IM. JERZEGO WALDORFFA

"Garden Party u Karola" to cykl letnich koncertów w Parku im. Jerzego Waldorffa, który cieszy się dużą popularnością wśród mieszkańców Słupska. Niniejszy wniosek dotyczy jego dwunastej edycji. Zadaniem cyklu jest propagowanie muzyki na odpowiednio wysokim poziomie oraz zapoznanie odbiorców z interesującymi zjawiskami muzycznymi. Projekt przewiduje, podobnie jak w ubiegłym roku, osiem koncertów w wykonaniu zespołów i solistów reprezentujących różne gatunki i style muzyczne. Ta różnorodność gatunkowa sprawdziła się znakomicie w ubiegłych latach. Artyści pochodzą z różnych regionów naszego kraju, także ze Słupska i województwa pomorskiego. Zaplanowani w 2027 roku muzycy w większości nigdy nie brali udziału w "Garden Party". To wykonawcy prezentujący m.in. muzykę rockową, jazz, bluesa, muzykę alternatywną i muzykę etniczną. Często artyści używają nietypowych lub mało znanych instrumentów. Tak będzie i tym razem. W corocznej edycji cyklu bierze udział orkiestra symfoniczna. Od kilku lat jest to Słupska Sinfonietta. W związku z tym, aby odpowiednio nagłośnić poszczególne instrumenty, planuje się zakup zestawu mikrofonów dedykowanych instrumentom strunowym. Wykonawcy nocują w pokojach gościnnych Filharmonii. Korzystają także każdorazowo z zaplecza tej instytucji (garderoby, toaleta itp.). Każdy koncert jest poprzedzony słowem o muzyce. Prowadząca przybliża wykonawcę, jego repertuar oraz, czasami, nietypowe instrumentarium. Obsługa koncertów składa się z realizatorów dźwięku (2 osoby), pracowników technicznych i kierowcy. W przypadku kiepskiej aury koncerty odbywają się w sali Filharmonii, naprzeciwko Parku Waldorffa. Bolączką realizatorów jest niepewna pogoda, dlatego czyni się starania, aby miejsce, w którym występują artyści (bliskie otoczenie pomnika Karola Szymanowskiego) zostało zadaszone. Jest to przedmiotem odrębnego zadania, również wnioskowanego do przyszłorocznego Słupskiego Budżetu Obywatelskiego. W promocji cyklu pomocne są, obok mediów internetowych i rozgłośni radiowych, drukowane materiały reklamowe: programy-ulotki, plakaty, które eksponowane są na słupach ogłoszeniowych, w słupskich instytucjach kultury, gablotach reklamowych i w informacji turystycznej.

Koszt
149 910,00 zł

#14
PRZYJĘTY
Aktywna Jedynka - strefa ruchu i rekreacji przy Szkole Podstawowej nr 1

Realizacja zadania „Aktywna Jedynka – strefa ruchu i rekreacji przy Szkole Podstawowej nr 1” zakłada zagospodarowanie obecnie niewykorzystanego i nierównego terenu przy Szkole Podstawowej nr 1 w Słupsku przy ul. Witolda Lutosławskiego 23. Celem projektu jest stworzenie bezpiecznej, estetycznej i ogólnodostępnej przestrzeni, która połączy aktywność fizyczną, odpoczynek, integrację oraz kontakt z przyrodą. W pierwszej kolejności wykonane zostaną prace przygotowawcze obejmujące uporządkowanie i wyrównanie terenu, odpowiednie przygotowanie podłoża, uzupełnienie ziemi oraz założenie trawnika. W miejscach wymagających zabezpieczenia przewiduje się wykonanie nawierzchni dostosowanej do rodzaju montowanych urządzeń. Głównym elementem zadania będzie utworzenie siłowni pod chmurką wyposażonej w urządzenia umożliwiające bezpieczne ćwiczenia różnych partii ciała. Urządzenia zostaną dobrane w taki sposób, aby mogły z nich korzystać osoby o różnym poziomie sprawności fizycznej. Strefa będzie sprzyjała rozwijaniu siły, koordynacji ruchowej i ogólnej kondycji, a także zachęcała dzieci, młodzież i dorosłych do aktywnego spędzania czasu na świeżym powietrzu. W ramach projektu powstanie również strefa odpoczynku wyposażona w drewniane leżaki miejskie oraz ławki. Będzie to miejsce przeznaczone do wypoczynku, rozmów, czytania oraz regeneracji po aktywności fizycznej. Uzupełnieniem przestrzeni będą stoliki z planszami do gry w warcaby i szachy, które umożliwią wspólne spędzanie czasu, rozwijanie logicznego myślenia oraz integrację uczniów, rodzin i mieszkańców różnych pokoleń. Istotną częścią zadania będzie utworzenie zielonego zakątka. Przewiduje się wykonanie nasadzeń trwałych, estetycznych i łatwych w pielęgnacji roślin, w tym krzewów, traw ozdobnych i roślin kwitnących. Zieleń poprawi wygląd terenu, stworzy przyjazne miejsce odpoczynku, a jednocześnie będzie mogła być wykorzystywana przez szkołę jako przestrzeń edukacji przyrodniczej. Kompozycja roślinna zostanie dobrana z uwzględnieniem warunków terenowych, bezpieczeństwa użytkowników oraz zmieniających się pór roku. Obecnie teren nie wykorzystuje w pełni swojego potencjału. Jest nierówny i wymaga uporządkowania oraz kompleksowego zagospodarowania. Jednocześnie szkoła potrzebuje przestrzeni, która będzie odpowiadała na różnorodne potrzeby użytkowników – zarówno osób chcących ćwiczyć, jak i tych, które poszukują spokojnego miejsca do odpoczynku, rozmowy lub wspólnej gry. Realizacja projektu przyczyni się do promocji zdrowego stylu życia, zwiększenia aktywności ruchowej oraz ograniczenia czasu spędzanego przed ekranami. Nowa przestrzeń będzie wspierała budowanie relacji społecznych, integrację międzypokoleniową, rozwijanie zainteresowań oraz odpoczynek na świeżym powietrzu. Połączenie urządzeń sportowych, miejsc rekreacji, gier plenerowych i zieleni sprawi, że teren przy Szkole Podstawowej nr 1 stanie się funkcjonalnym, przyjaznym i atrakcyjnym miejscem służącym całej społeczności szkolnej i lokalnej.

Koszt
350 000,00 zł

#15
PRZYJĘTY
Konferencja Zdrowia Psychicznego ,,Autyzm i neuroróżnorodność - krok naprzód”

Zadanie polega na organizacji dwudniowej Konferencji Zdrowia Psychicznego „Autyzm i Neuroróżnorodność - krok naprzód”, która jeśli projekt dojdzie do skutku odbędzie się w Audytorium Słupskiego Inkubatora Technologicznego (ul. Portowa 13B, 76-200 Słupsk) w kwietniu 2027. Celem konferencji jest upowszechnianie rzetelnej wiedzy na temat zdrowia psychicznego, spektrum autyzmu oraz szeroko rozumianej neuroróżnorodności, a także budowanie świadomości społecznej dotyczącej profilaktyki. Konferencja będzie przestrzenią wymiany doświadczeń i wiedzy pomiędzy przedstawicielami świata nauki, specjalistami, terapeutami, nauczycielami, pracodawcami, studentami, osobami neuroróżnorodnymi m.in. autystycznymi oraz ich rodzinami. Program wydarzenia pozwoli spojrzeć na neuroróżnorodność z wielu perspektyw – naukowej, praktycznej, edukacyjnej, społecznej i zawodowej – podkreślając zarówno wyzwania, jak i potencjał. Istotnym tematem konferencji będzie również zdrowie psychiczne. W Polsce temat ten wciąż pozostaje niewystarczająco obecny w debacie publicznej, a świadomość znaczenia profilaktyki, wczesnego wsparcia oraz dbania o dobrostan psychiczny wymaga dalszego wzmacniania. Problem ten pogłębia ograniczony dostęp do specjalistycznej opieki psychologicznej i psychiatrycznej, zwłaszcza dla dzieci i młodzieży. Wyzwania te dotyczą również mieszkańców Słupska, którzy często napotykają bariery w uzyskaniu odpowiedniego wsparcia. Doświadczenia ostatnich lat, w tym okres pandemii, pokazały, jak istotne jest budowanie systemu wsparcia dla zdrowia psychicznego całych rodzin. Szczególnie mocno odczuły to osoby w spektrum autyzmu, osoby neuroróżnorodne oraz ich bliscy, którzy na co dzień mierzą się z wyzwaniami związanymi z funkcjonowaniem społecznym, aktywnością zawodową i dostępem do specjalistycznej pomocy. Konferencja „Autyzm i Neuroróżnorodność - krok naprzód” będzie odpowiedzią na te potrzeby, tworząc przestrzeń do zdobywania wiedzy, wymiany dobrych praktyk oraz budowania współpracy pomiędzy środowiskami zaangażowanymi w tworzenie bardziej dostępnego i włączającego społeczeństwa. Planujemy, że w konferencji „Autyzm i Neuroróżnorodność - krok naprzód” weźmie udział około 300 osób. Głównymi beneficjentami projektu będą cztery grupy docelowe: I grupa docelowa – mieszkańcy Słupska zainteresowani profilaktyką zdrowia psychicznego w tym osoby z rożnymi wyzwaniami neurorozwojowymi II grupa docelowa – rodzice, opiekunowie prawni oraz pozostali członkowie rodzin osób neuroróżnorodnych, III grupa docelowa – specjaliści pracujący z osobami neuroróżnorodnymi, w szczególności psychologowie, pedagodzy, terapeuci, logopedzi, nauczyciele, pracownicy poradni psychologiczno-pedagogicznych oraz studenci kierunków pedagogicznych, psychologicznych i pokrewnych, IV grupa docelowa – pracodawcy, przedstawiciele instytucji publicznych, organizacji pozarządowych oraz wszystkie osoby zainteresowane tematyką neuroróżnorodności i budowaniem społeczeństwa włączającego. Łącznie liczba uczestników konferencji wyniesie maksymalnie 300 osób. W celu zwiększenia dostępności i trwałości rezultatów projektu planujemy nagranie wykładów i ich nieodpłatne udostępnienie na kanale YouTube. Dzięki temu z materiałów edukacyjnych będą mogły skorzystać również osoby, które nie będą mogły uczestniczyć w konferencji osobiście, co pozwoli znacząco zwiększyć liczbę odbiorców projektu.

Koszt
150 000,00 zł

#16
PRZYJĘTY
„Bardziej świadomi – bez hejtu, bez manipulacji”

Projekt w ramach Słupskiego Budżetu Obywatelskiego ma na celu organizację warsztatów i koncertów dla mieszkańców Słupska. Planowana data realizacji projektu to pierwszy kwartał 2026 roku to nie przypadkowy termin chcielibyśmy zorganizować to wydarzenie w okolicach pierwszego dnia wiosny (prawdopodobnie 18-20 marca) ale ostateczna data uzależniona jest od dostępności artystów i prelegentów. Wydarzenie „Bardziej świadomi – bez hejtu, bez manipulacji” to dwudniowe wydarzenie gdzie pierwszego dnia odbędą się innowacyjne, otwarte warsztaty, których celem jest stworzenie przestrzeni dialogu pomiędzy uczestnikami a zaproszonymi gośćmi, ekspertami, aktywistami społecznymi, liderami oraz osobami publicznymi, które działają aktywnie na rzecz społeczeństwa obywatelskiego. Warsztaty będzie miało charakter otwarty i partycypacyjny, sprzyjając aktywności młodzieży i integracji środowisk lokalnych. Rosnąca obecność mediów społecznościowych i platform internetowych sprawia, że coraz więcej osób ma kontakt z hejtem, dezinformacją oraz różnymi formami manipulacji. Negatywne treści publikowane w sieci mogą wpływać na poczucie własnej wartości, relacje społeczne i zdrowie psychiczne, a także prowadzić do wykluczenia i eskalacji konfliktów. Jednocześnie manipulacyjne techniki wykorzystywane w Internecie utrudniają odróżnianie rzetelnych informacji od fałszywych przekazów oraz zwiększają podatność na dezinformację. Program warsztatów i konferencji pod hasłem „Bardziej świadomi – bez hejtu, bez manipulacji”: Hejt – skąd się bierze i jak mu przeciwdziałać? • przyczyny hejtu, • konsekwencje dla ofiar i sprawców, • skuteczne metody reagowania. Manipulacja w sieci – jak rozpoznać fałszywe informacje? • dezinformacja i fake news, • clickbaity, • weryfikacja źródeł. Media społecznościowe – wpływ na zdrowie psychiczne młodych ludzi • presja wizerunku, • uzależnienie od opinii innych, • dobrostan cyfrowy. Słowa mają znaczenie – kultura komunikacji online • odpowiedzialność za publikowane treści, • język nienawiści, • budowanie szacunku w sieci. AI, deepfake i nowoczesne formy manipulacji • sztuczna inteligencja w tworzeniu treści, • rozpoznawanie zmanipulowanych materiałów, • zagrożenia i możliwości. Młodzi kontra algorytmy – kto decyduje o tym, co widzimy? • działanie algorytmów, • bańki informacyjne, • polaryzacja społeczna. Od świadka do sojusznika – jak reagować na hejt? • rola świadków, • wsparcie osób doświadczających przemocy, • zgłaszanie szkodliwych treści. Influencerzy i odpowiedzialność za słowo • wpływ twórców internetowych, • etyka w mediach społecznościowych, • współpraca z markami. Cyberprzemoc – gdzie kończy się żart, a zaczyna przemoc? • przykłady z życia, • aspekty prawne, • sposoby pomocy. Krytyczne myślenie – najważniejsza kompetencja XXI wieku • analiza informacji, • rozpoznawanie manipulacji emocjonalnej, • świadome korzystanie z Internetu. Projekt ma na celu podniesienie świadomości uczestników w zakresie rozpoznawania hejtu i mechanizmów manipulacji, rozwijanie umiejętności krytycznej analizy treści publikowanych w mediach oraz promowanie odpowiedzialnej i empatycznej komunikacji. Dzięki tym działaniom uczestnicy zdobędą praktyczne narzędzia do bezpiecznego poruszania się w przestrzeni cyfrowej oraz skutecznego reagowania na zjawiska naruszające godność i bezpieczeństwo innych osób. Każdy panel zakończony będzie częścią dyskusyjną (Q&A), w której uczestnicy będą mogli zadawać pytania prelegentom i włączać się w rozmowę. Pozwoli to nie tylko na pogłębienie omawianych tematów, ale także na realne zaangażowanie uczestników w przebieg wydarzenia. W aktywnościach uczestniczyć będą: psycholog lub psychoterapeuta, eksperta ds. cyberbezpieczeństwa oraz twórca internetowy lub influencer promujący odpowiedzialną komunikację. Drugi dzień projektu będzie miał charakter integracyjno-kulturalny i zakończy się koncertem z udziałem lokalnych oraz zaproszonych artystów. Wydarzenie stworzy przestrzeń do wspólnego spędzania czasu, budowania pozytywnych relacji oraz promowania wartości takich jak szacunek, otwartość i odpowiedzialna komunikacja. Koncert będzie zwieńczeniem działań realizowanych w pierwszym dniu projektu, podkreślając, że kultura i muzyka mogą skutecznie łączyć ludzi, przeciwdziałać wykluczeniu społecznemu oraz wzmacniać postawy oparte na dialogu i wzajemnym zrozumieniu.

Koszt
150 000,00 zł

#17
PRZYJĘTY
Oświetlamy Konarskiego -wykonanie oświetlenia przy placu zabaw oraz parku dla psów-okr.2

W ramach zadania ma być wykonane oświetlenie przy placu zabaw oraz wybiegu dla psów

Koszt
550 000,00 zł

#18
PRZYJĘTY
Kobiety z Mocą 2027

Projekt "Kobiety z Mocą 2027" to inicjatywa społeczna zgłoszona do Słupskiego Budżetu Obywatelskiego 2027 pod nazwą "Aktywny Słupsk". Celem projektu jest promocja rozwoju osobistego i zawodowego mieszkańców Słupska, ze szczególnym uwzględnieniem kobiet, poprzez serię edukacyjnych wykładów i warsztatów. Projekt zakłada realizację dwóch edycji, które łącznie obejmą 2 edycje wydarzenia w 2027 roku z czego jedna edycja będzie co najmniej 2 dniowa. Każda z 2 edycji zaproponuje serię wykładów, warsztatów oraz spotkań inspirujących, prowadzonych przez zaproszone gościnie. Na obecnym etapie lista prelegentek nie jest jeszcze zamknięta. Organizatorzy planują zaprosić osoby medialne i rozpoznawalne – m.in. aktorki, dziennikarki, blogerki – a także ekspertki wspierające rozwój kobiet, takie jak trenerki, coachki oraz specjalistki w obszarze rozwoju osobistego. Ostateczny dobór gościń zostanie ustalony na etapie realizacji zadania, w zależności od ich dostępności terminowej, przy zachowaniu spójności z tematyką projektu, czyli wzmacnianiem kobiet, budowaniem pewności siebie oraz inspirowaniem do rozwoju osobistego i zawodowego. Projekt ma na celu nie tylko edukację i inspirację, ale również stworzenie przestrzeni do networkingu i wymiany doświadczeń wśród kobiet. Zadanie przewiduje umożliwienie aktywnego udziału słupskim przedsiębiorczyniom i usługodawczyniom działającym w obszarze dobrostanu człowieka, m.in. w zakresie zdrowia, urody, wellness, zdrowego odżywiania itp., które będą mogły zaprezentować i zaproponować swoje usługi mieszkańcom. Projekt "Kobiety z Mocą 2027" ma szansę przyczynić się do zwiększenia świadomości na temat równości płci i empowermentu kobiet, zarówno w Słupsku, jak i w szerszej społeczności. Jego realizacja będzie miała pozytywny wpływ na życie wielu mieszkańców, przyczyniając się do budowania silniejszej i bardziej zintegrowanej społeczności lokalnej. Projekt jest otwarty dla wszystkich mieszkańców miasta i zapewnia równy dostęp do wszystkich proponowanych aktywności, zarówno kobietom jak i mężczyznom.

Koszt
150 000,00 zł

#19
PRZYJĘTY
Fight Night III – Gala MMA w Słupsku

Zadanie będzie trwało 2 dni. W pierwszy dzień , w Galerii Podkowa w Słupsku, odbędzie się ważenie zawodników połączone z propagowaniem dla szerszej publiczności MMA, w następny dzień w Hali Gryfia odbędzie się Gala MMA.

Koszt
150 000,00 zł

#20
PRZYJĘTY
Sąsiedzkie Bolesławice – cykl spotkań integracyjnych mieszkańców osiedla Bolesławice

Projekt zakłada organizację czterech otwartych, bezpłatnych spotkań integracyjnych dla mieszkańców osiedla Bolesławice . Wydarzenia będą skierowane do dzieci, młodzieży, osób dorosłych i seniorów, tworząc przestrzeń do wspólnego spędzania czasu, integracji międzypokoleniowej oraz budowania więzi sąsiedzkich. Każde spotkanie będzie miało inny motyw przewodni i obejmie m.in. warsztaty tematyczne, gry i zabawy integracyjne, animacje dla dzieci, aktywności rekreacyjne oraz działania angażujące mieszkańców do wspólnego udziału. W zależności od charakteru wydarzenia wykorzystane zostaną materiały warsztatowe, sprzęt rekreacyjny, nagłośnienie oraz niezbędne wyposażenie techniczne. Projekt ma na celu aktywizację mieszkańców, stworzenie okazji do wzajemnego poznania się oraz zachęcenie do większego zaangażowania w życie osiedla. Regularna organizacja spotkań pozwoli budować trwałe relacje sąsiedzkie, wzmacniać poczucie wspólnoty oraz stworzyć nową lokalną tradycję cyklicznych wydarzeń integracyjnych. Realizacja zadania będzie ogólnodostępna i bezpłatna dla wszystkich mieszkańców osiedla Bolesławice.

Koszt
20 000,00 zł

#21
PRZYJĘTY
Taxi dla seniora!

Wykorzystanie środków w ramach zadania społecznego na wsparcie seniorów w Słupsku w zakresie transportu- do sklepów, lekarzy, aptek, na spacer w centrum. Dla seniorów, którzy są samotni, mają zbyt niskie dochody, a transport komunikacja miejską, jest dla nich niewygodny ze względu na ograniczenia wynikające z gorszej sprawności, chorób. Umożliwienie im skorzystania z tego co oferuje miasto- dla tych co mieszkają poza centrum, odwiedziny i spacer nad rzeką, czy komfortowy transport na umówione wizyty lekarskie podczas niesprzyjającej pogody. Dla niektórych to jedyna możliwość na przemieszczenie się po mieście, na którą wielu nie stać.

Koszt
50 000,00 zł

#22
PRZYJĘTY
Bezpiecznie i komfortowo do ogrodów przy Gdańskiej i Lasku Północnego-okr.4

W ramach zadania planuje się wykonanie trwałej konstrukcji jezdni (z płyt POZBET na podbudowie) wraz z utwardzeniem poboczy w ciągu pasa drogowego obsługującego kompleks ponad 1000 ogródków działkowych położonych na północ od ul. Gdańskiej. W ramach zadania zaplanowano także ustawienie od strony ul. Gdańskiej (w pobliżu przystanku komunikacji autobusowej) dwóch ławek parkowych.

Koszt
501 500,00 zł

#24
PRZYJĘTY
TRINAFEST - Festiwal Magii

TRINAFEST – Festiwal Magii to dwudniowe, bezpłatne wydarzenie plenerowe organizowane na Bulwarach nad Słupią przy Baszcie, w rocznicę śmierci Kathrin Zimmermann (Triny) – ostatniej słupskiej mieszczki oskarżonej o czary i straconej w XVII wieku. Festiwal połączy historię miasta, kulturę, sztukę, muzykę, folklor oraz współczesne spojrzenie na kwestie wykluczenia i akceptacji społecznej. Historia Triny stanie się punktem wyjścia do opowieści o odwadze, niezależności, sile kobiet oraz zmianie społecznego postrzegania osób wyróżniających się z otoczenia. W programie znajdą się m.in. koncerty plenerowe, mapping animacji z historią Triny, pokazy ognia, rekonstrukcje historyczne, warsztaty taneczne i teatralne w strefie dzieci, warsztaty zielarskie, rękodzielnicze i artystyczne, tworzenie amuletów, strefa dawnych wierzeń i współczesnej ezoteryki (tarot, astrologia, symboliczne wróżby), jarmark twórców oraz panele dyskusyjne dotyczące historii Kathrin Zimmermann (Triny) i stereotypów społecznych. Istotnym elementem projektu będzie współpraca z Muzeum Pomorza Środkowego w Słupsku przy organizacji działań edukacyjnych i artystycznych związanych z historią Triny. Uzupełnieniem programu będzie tematyczna strefa gastronomiczna „Magiczne Smaki Triny”, tworzona we współpracy z lokalnymi restauratorami i producentami, oferująca autorskie potrawy i napoje inspirowane motywami magii, natury oraz dawnych tradycji. TRINAFEST to nowa opowieść o Słupsku i nowy festiwal na kulturalnej mapie Polski. To szansa na stworzenie cyklicznej imprezy, która wyróżni nasze miasto, przyciągnie mieszkańców i turystów oraz na stałe wpisze się w kalendarz letnich wydarzeń. Festiwal połączy przeszłość ze współczesnością, tworząc nowe wydarzenie kulturalne i turystyczne, które może stać się jedną z charakterystycznych marek Słupska.

Koszt
150 000,00 zł

#25
PRZYJĘTY
BUDOWA TOALET MIEJSKICH

Zadanie polega na budowie trzech ogólnodostępnych toalet automatycznych w przestrzeniach publicznych miasta Słupska. Inwestycja przewiduje dostawę i montaż gotowych toalet jednostanowiskowych przeznaczonych dla kobiet, mężczyzn oraz osób z niepełnosprawnością, wraz z niezbędnymi przyłączami: energetycznym, kanalizacji sanitarnej i wodociągowym oraz utwardzeniem i zagospodarowaniem zielenią terenu wokół toalet. Toalety wykonane będą na wzór istniejących toalet przy Bulwarach rzeki Słupi oraz PKiW i wyposażone zostaną w system opłat bezgotówkowych.

Koszt
1 076 500,00 zł

#26
PRZYJĘTY
Klik - warsztaty dla ciekawskich

Projekt zakłada zorganizowanie bezpłatnej, dwudniowej imprezy o charakterze naukowo-edukacyjnym, skoncentrowanej wokół pasji i kreatywności dzieci, młodzieży i dorosłych. Jest to trzecia edycja wydarzenia, która objęta była Honorowym Patronatem Prezydenta Miasta Słupska i Pomorskiego Kuratora Oświaty. Dzień 1 (Wykładowo-Konkursowy): Obejmuje prezentację talentów mieszkańców Słupska oraz zaproszonych gości specjalnych, którzy lokalnie prowadzą działalność na terenie miasta. Tego dnia odbędzie się również Międzyszkolny Konkurs „Pasja, która inspiruje – młodzi mieszkańcy Słupska w działaniu”. Konkurs skierowany jest do uczniów klas szkół podstawowych i ponadpodstawowych ze Słupska, którzy zaprezentują swoje zainteresowania w formie krótkich wystąpień (do 5 minut). Dla laureatów przewidziane są atrakcyjne nagrody rzeczowe. Dzień 2 (Warsztatowy): Przeprowadzenie cyklu różnorodnych warsztatów naukowych prowadzonych przez uczniów, młodzież i nauczycieli słupskich szkół, słupskie fundacje, stowarzyszenia i chętnych mieszkańców miasta. W programie przewidziano również edukacyjną grę terenową oraz nagrody dla najbardziej zaangażowanych uczestników.

Koszt
29 400,00 zł

#27
PRZYJĘTY
JASNO, BEZPIECZNIE I KOMFORTOWO PRZY WIATRACZNEJ, REJTANA I 3-GO MAJA-okr.2

Zadanie polega na opracowaniu wielobranżowych dokumentacji projektowych kompleksowej przebudowy ulic kwartału ograniczonego ulicami: Wiatraczną, Rejtana i 3-go Maja oraz opracowaniu dokumentacji projektowej budowy oświetlenia ciągu pieszego i rowerowego alei 3-go Maja (od ul Pileckiego do granicy miasta).

Koszt
350 000,00 zł

#28
PRZYJĘTY
BEZPIECZNIE I KOMFORTOWO NA DROGACH ŚRÓDMIEŚCIA-okr.3

Zadanie polega na opracowaniu wielobranżowych dokumentacji projektowych przebudowy ulic w śródmieściu Słupska: - ulicy Morcinka – przebudowa kompleksowa, - ulicy Mickiewicza (od ulicy Tuwima do ulicy Wojska Polskiego) – przebudowa jezdni, - ulicy Wrocławskiej (od torów kolejowych do ulicy Żelaznej) – przebudowa kompleksowa.

Koszt
550 000,00 zł

#30
PRZYJĘTY
WYMIANA URZĄDZEŃ ZABAWOWYCH I MAŁEJ ARCHITEKTURY NA ISTNIEJĄCYM PLACU ZABAW RYCZEWO ul. CIENISTA (DZ.NR 94/6, OBR.3)-okr.4

Zadanie polega na kompleksowej wymianie istniejących elementów zabawowych na placu zabaw przy ul. Cienistej, osiedlu Ryczewo, nowoczesne i bezpieczne elementy będą dostosowane do potrzeb dzieci w różnym wieku. W ramach inwestycji planuje się również wymianę elementów małej architektury, takich jak ławki, kosze na odpady oraz pozostałe wyposażenie towarzyszące, tak aby stworzyć estetyczną, funkcjonalną i przyjazną przestrzeń do wspólnego spędzania czasu przez całe rodziny. Istotnym elementem zadania będzie także wykonanie nowej, bezpiecznej nawierzchni piaskowej pod urządzeniami zabawowymi. Ze względu na liczne drzewa otaczające plac zabaw zastosowanie nawierzchni syntetycznych lub gumowych nie byłoby praktyczne – opadające liście, nasiona oraz gałęzie utrudniałyby utrzymanie ich w odpowiednim stanie, a system korzeniowy drzew mógłby z czasem powodować uszkodzenia nawierzchni. Naturalna nawierzchnia piaskowa najlepiej wpisuje się w charakter tego miejsca, zapewnia odpowiednią amortyzację podczas zabawy, jest łatwa w utrzymaniu i sprawdzi się w istniejących warunkach terenowych. Celem zadania jest stworzenie nowoczesnego, bezpiecznego i estetycznego placu zabaw, który będzie służył mieszkańcom przez wiele lat. Nowa przestrzeń stanie się miejscem codziennej zabawy dzieci, spotkań rodziców i dziadków z wnukami oraz integracji lokalnej społeczności.

Koszt
342 000,00 zł

#31
PRZYJĘTY
Po pracy w ruch! – Zdrowie i aktywność dla mieszkańców Słupska

Projekt „Po pracy w ruch! – Zdrowie i aktywność dla mieszkańców Słupska” zakłada realizację kompleksowego programu profilaktyki zdrowotnej dla 100 mieszkańców prowadzących siedzący lub mało aktywny tryb życia. Program obejmuje: • regularne zajęcia ruchowe prowadzone dwa razy w tygodniu, • ćwiczenia poprawiające mobilność, postawę ciała, siłę, wydolność i równowagę, • warsztaty prowadzone przez fizjoterapeutę dotyczące ergonomii pracy i profilaktyki bólu kręgosłupa, • warsztaty z dietetykiem dotyczące zdrowego żywienia, • warsztaty z psychologiem dotyczące radzenia sobie ze stresem, higieny snu i profilaktyki wypalenia zawodowego, • spotkania z lekarzami poświęcone profilaktyce chorób cywilizacyjnych, • badania funkcjonalne przed rozpoczęciem i po zakończeniu programu, • wakacyjny program utrzymania aktywności z wykorzystaniem aplikacji monitorującej aktywność, • materiały edukacyjne oraz działania promujące zdrowy styl życia. Projekt ma charakter profilaktyczny i edukacyjny oraz promuje trwałą zmianę nawyków zdrowotnych mieszkańców.

Koszt
150 000,00 zł

#32
PRZYJĘTY
Słupsk Mocy i Magii

"Słupsk Mocy i Magii" to dwudniowe, otwarte i bezpłatne wydarzenie kulturalno-edukacyjne poświęcone kultowej serii gier Heroes of Might and Magic, skierowane zarówno do wieloletnich fanów, jak i osób, które dopiero chcą poznać ten fenomen. Głównym punktem programu będzie nowoczesny turniej e-sportowy Heroes of Might and Magic: Olden Era rozgrywany w dynamicznym trybie Arena. Zawody odbędą się na 32 profesjonalnych stanowiskach gamingowych, umożliwiających jednoczesną rywalizację uczestników oraz organizację widowiskowych rozgrywek z udziałem publiczności. Zawody potrwają dwa dni (wybrana sobota oraz niedziela w 2027 roku). Zwieńczeniem wydarzenia będzie wieczorny koncert muzyki z gier komputerowych w wykonaniu Heroes Orchestra - warszawskiej orkiestry o międzynarodowej renomie, specjalizującej się w wykonywaniu muzyki z serii *Heroes of Might and Magic* oraz innych kultowych gier komputerowych. Koncert będzie wyjątkową okazją do obcowania z muzyką symfoniczną inspirowaną światem gier i jednym z najważniejszych elementów programu skierowanym do szerokiego grona odbiorców. Wydarzeniu towarzyszyć będą również liczne atrakcje towarzyszące. Uczestnicy będą mogli poznać oficjalną grę karcianą Heroes of Might and Magic wydawnictwa Archon Studio podczas pokazów i prezentacji prowadzonych przez jej twórców. Dla miłośników gier fabularnych przygotowane zostaną sesje RPG osadzone w uniwersum Heroes of Might and Magic, prowadzone przez doświadczonych mistrzów gry oraz twórców systemu z wydawnictwa Lans Macabre Publishing. Projekt łączy elementy kultury, edukacji, nowych technologii oraz integracji społecznej. Jego celem jest stworzenie wyjątkowego wydarzenia promującego aktywne uczestnictwo w kulturze, rozwój zainteresowań, współpracę międzypokoleniową oraz budowanie pozytywnego wizerunku Słupska jako miasta otwartego na nowoczesne inicjatywy związane z grami, muzyką i kulturą cyfrową. "Słupsk Mocy i Magii" będzie pierwszym w regionie wydarzeniem tej skali poświęconym jednej z najbardziej rozpoznawalnych serii gier komputerowych na świecie, łączącym e-sport, muzykę symfoniczną oraz gry planszowe i fabularne w jednym, ogólnodostępnym wydarzeniu. Heroes Orchestra - koncert symfoniczny Impresariat artystyczny i organizacja wydarzeń: [email protected] Demo: https://heroesorchestra.com/pl/media/ Archon Studio - pokazy gry karcianej i turniej Archon Sp. z o.o. ul. Magazynowa 17 64-920 Piła https://archon-studio.com osoba do kontaktu: Wiesław Teofilak [email protected] Lans Macabre Publishing - sesje RPG https://lansmacabre.pl/ +48 533 524 747 [email protected] Słupski Klub Gier i Fantastyki "Twój Stary Experience" - turnieje e-sportowe Heroes of Might and Magic - Olden ERA na 32 nowoczesnych stanowiskach gamingowych - we współpracy z Zespołem Szkół Agrotechnicznych w Słupsku

Koszt
149 250,00 zł

#33
PRZYJĘTY
"My z 17 południka" - okr.1

Miasto Słupsk jest położone na 17 południku geograficznym. Na tym samym południku w Polsce są położone miasta: Poznań, Rogoźno, Wrocław. Przez zgłoszony projekt chcę wirtualny południk odwzorować na terenie Miasta. Jest to wielki dar, miasto leży na pełnym południku. Chcę przez ten projekt zintegrować mieszkańców Miasta wokół 17 południka, to nasze miejsce na mapie. Jest to ciekawa lokalizacja. My z 17 południka. Projekt ten w moim zamyśle jest mi bliski od ok 30 lat. Ciągle liczyłem, że osoby zajmujące się promocją "chwycą" temat. Marzy mi się, że na trasie "17" staną tzw. witacze - informujące o tym że "przekraczasz 17 południk". Południk przecina ciągi komunikacyjne takie jak: 3Maja, Szczecińska, Poznańska. Są witacze informujące o Witkacym, można byłoby dać o "17 południku". Jest to temat ewentualnie do drugiego etapu. W zgłaszanym projekcie proponuję wykorzystać Skwer PCK który praktycznie jest położony na 17 południku. Widzę tu formę przestrzenną, element małej architektury który będzie wizualizacją przebiegu "17". Element powinien być wyłoniony w drodze konkursu otwartego, widzę tu udział młodzieży z naszej Szkoły Plastycznej. Zwycięzca otrzymuje nagrodę pieniężną. Projekt do wykonania i montażu. Koszty: 1. konkurs -nagroda 4.000 zł, koszt konkursu 1.000,- 2. wykonanie elementu: 10.000,00 - 15.000,00 3. roboty budowlano montażowe 20.000 - 25.000 Razem ok 45.000,00.

Koszt
45 500,00 zł

#34
PRZYJĘTY
Parki Pełne Życia – zielone, aktywne i przyjazne przestrzenie Osiedla Niepodległości i Osiedla Zachód-okr.1

Projekt „Parki Pełne Życia” to kompleksowa modernizacja trzech parków na Osiedlu Niepodległości i Osiedlu Zachód. Jego najważniejszymi elementami będą montaż ogólnodostępnych poidełek dla ludzi i zwierząt, budowa nowoczesnej siłowni zewnętrznej w Parku Zachodnim. Dzięki projektowi mieszkańcy zyskają więcej miejsc do aktywnego spędzania czasu, odpoczynku oraz dostęp do bezpłatnej wody pitnej podczas spacerów i uprawiania sportu. Dostęp do wody i ochłody Na terenie dwóch parków zostaną zamontowane nowoczesne poidełka umożliwiające korzystanie z wysokiej jakości słupskiej wody pitnej zarówno mieszkańcom, jak i ich zwierzętom. Poidełka będą służyć osobom spacerującym, rodzinom z dziećmi, biegaczom, rowerzystom oraz użytkownikom siłowni zewnętrznych. Projekt promuje korzystanie z bidonów i butelek wielokrotnego użytku, co może przyczynić się do ograniczenia ilości plastikowych odpadów w przestrzeni publicznej. Dodatkowo w Parku przy ul. Riedla zostanie zamontowany stały słupek zraszający (mgiełka wodna), która będzie zapewniała ochłodę mieszkańcom podczas upalnych dni. Aktywność fizyczna W Parku Zachodnim powstanie nowoczesna siłownia zewnętrzna wzorowana na istniejącej siłowni przy ul. Riedla. Obecnie park jest atrakcyjnie zagospodarowany dla dzieci i rodzin, jednak brakuje w nim infrastruktury przeznaczonej dla młodzieży, osób dorosłych i seniorów. Zieleń i miejsca odpoczynku Projekt obejmuje również nasadzenie zieleni. Nasadzenia poprawią estetykę terenów zielonych, zwiększą ilość cienia, wpłyną na poprawę jakości powietrza oraz ograniczą skutki wysokich temperatur. Miejsca spotkań i edukacja Projekt zakłada modernizację kącika szachowego w Parku Witkacego poprzez wymianę dwóch stołów szachowych oraz ustawienie czterech nowych ławek. Pozwoli to przywrócić temu miejscu funkcję integracyjną i stworzyć komfortowe warunki do spotkań mieszkańców. Na terenie rekreacyjnym przy ul. Riedla zostaną zamontowane domki dla owadów zapylających oraz budki lęgowe dla ptaków, wspierające bioróżnorodność i pełniące funkcję edukacyjną. We wszystkich trzech parkach pojawią się dodatkowe kosze na odpady wyposażone w daszki ograniczające rozwiewanie śmieci przez wiatr oraz trzy tablice informacyjne prezentujące zakres projektu oraz informacje dotyczące ochrony przyrody i właściwego korzystania z terenów zielonych.

Koszt
540 000,00 zł

#35
PRZYJĘTY
Konwent fantasy GryfCon Słupsk 2027

GRYFCON SŁUPSK – FANTASTYKA, KREATYWNOŚĆ I SPOŁECZNOŚĆ GryfCon Słupsk – największe święto fanów fantastyki i popkultury w regionie GryfCon Słupsk to dynamicznie rozwijający się konwent fantastyki, gier i popkultury, który integruje miłośników literatury fantasy i science fiction, gier planszowych, RPG, cosplayu, anime, mangi oraz szeroko pojętej kultury fandomowej. Wydarzenie powstało z psji lokalnych twórców i entuzjastów, a jego celem jest stworzenie przestrzeni do spotkań, wymiany doświadczeń oraz wspólnego rozwijania zainteresowań. Od pierwszej edycji konwent przyciąga uczestników z Pomorza i całej Polski, budując markę jednego z najbardziej rozpoznawalnych wydarzeń fanowskich w regionie słupskim. Organizatorzy konsekwentnie rozwijają program wydarzenia, łącząc klasyczne elementy konwentowe z nowoczesnymi formami rozrywki i aktywności. Charakter wydarzenia GryfCon jest wydarzeniem otwartym dla wszystkich grup wiekowych. Program konwentu obejmuje zarówno atrakcje dla doświadczonych fanów fantastyki, jak i osób, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z tym środowiskiem. W ramach wydarzenia uczestnicy mogą korzystać z: * turniejów gier planszowych i karcianych, * sesji RPG i gier fabularnych, * strefy retro gamingu, * pokazów i konkursów cosplay, * prelekcji oraz warsztatów tematycznych, * spotkań z twórcami i pasjonatami kultury fantastycznej, * strefy wystawców i rękodzielników, * koncertów i występów artystycznych, * specjalnych atrakcji inspirowanych fantastyką i popkulturą. Każda edycja posiada własny motyw przewodni, który nadaje wydarzeniu unikalny charakter i pozwala uczestnikom jeszcze głębiej zanurzyć się w świecie wyobraźni. GryfCon 2025 Edycja 2025 odbyła się pod hasłem alternatywnej historii inspirowanej uniwersum STALKER. Program obejmował między innymi strefę postapokaliptyczną, konkurs cosplay, turnieje gier oraz rozbudowaną strefę wystawców. Wydarzenie zostało zorganizowane w Słupskim Ośrodku Kultury i zgromadziło liczne grono uczestników oraz partnerów lokalnych. GryfCon 2026 Edycja 2026 odbędzie się w Słupskim Ośrodku Kultury przy ulicy Banacha 17, w dniach 11-12 lipca i odejdzie od jednolitej tematyki stawiając na większą różnorodność. O organizatorach Pomysłodawcą i organizatorem wydarzenia jest pisarz fantasy Krzysztof Brac oraz Kamil Stachyra wraz z zespołem współpracowników i wolontariuszy. Od początku istnienia konwentu organizatorzy stawiają na budowanie przyjaznej atmosfery, rozwój społeczności fandomowej oraz tworzenie wydarzenia dostępnego dla każdego zainteresowanego światem fantastyki.

Koszt
23 300,00 zł

#36
PRZYJĘTY
ZADASZENIE NAD POMNIKIEM KAROLA SZYMANOWSKIEGO - MIEJSCEM KONCERTÓW CYKLU „GARDEN PARTY U KAROLA” – ORAZ MONTAŻ SYSTEMU MONITORINGU W PARKU IM. JERZEGO WALDORFFA-okr.3

Przedmiotem zadania jest zaprojektowanie i wykonanie zadaszenia nad pomnikiem Karola Szymanowskiego w Parku im. Jerzego Waldorffa oraz zaprojektowanie i montaż systemu monitoringu obelmującego teren parku. Sam park jest przestrzenią otwartą i znajduje się w śródmieściu, w samym centrum miasta. Od 2016 roku miejsce wokół pomnika jest miejscem letnich koncertów pod nazwą „Garden Party u Karola”, które odbywają się w każdą niedzielę, w lipcu i sierpniu. Park Jerzego Waldorffa to jedna z zielonych wizytówek Słupska. Najbardziej charakterystycznym elementem parku jest pomnik Karola Szymanowskiego. W 2020 roku teren został poddany modernizacji. W otoczeniu pomnika Karola Szymanowskiego pojawiły się elementy nawiązujące do muzycznego charakteru parku. To ławki, których kształt, ciemna kolorystyka oraz posadowienie na jasnych płytach chodnikowych przypominają klawiaturę fortepianu. W pobliżu pomnika powstała niewielka fontanna. Był to nawiązanie do przeszłości, gdyż niewielkie źródło wody istniało przy pomniku Szymanowskiego już przed laty. Cykl „Garden Party u Karola” wpisał się na stałe do oferty kulturalnej Słupska. Jednym z problemów organizatorów cyklu, poza niepewną pogodą, jest brak zadaszenia nad miejscem prezentacji koncertów. W czasie lekkiego deszczu lub silnego słońca nie ma możliwości schronienia się, a przede wszystkim osłonięcia cennych instrumentów. Projekt zadaszenia zakłada montaż specjalnych, odpowiedniej grubości i zaimpregnowanych, żagli rozpostartych na siedmiu masztach, które zostaną zdemontowane po letnim sezonie i w następnym roku zamontowane ponownie (projekt zadaszenia, wykonany w pracowni AG Logistic Arkadiusz Gołębiewski w Słupsku, w załączeniu). Biorąc pod uwagę doświadczenia instytucji posiadających podobne zadaszenie (np. Ośrodek Kultury w Kwidzynie), konieczny byłby montaż systemu monitoringu na terenie parku ze szczególnym uwzględnieniem wybranego miejsca realizacji zadania. Zakres działań obejmuje instalację systemu monitoringu wizyjnego, w tym wysokiej klasy kamer dzienno-nocnych, termowizyjnych oraz rejestratora wraz z systemem zasilania awaryjnego i transmisji danych. Monitoring zwiększyłby bezpieczeństwo odwiedzających, ochronę mienia (np. ławki, pomnik Szymanowskiego, Klawiaturę gwiazd) oraz zapobiegłby aktom wandalizmu i kradzieżom. Zainstalowane kamery będą wyposażone w funkcje nagrywania w wysokiej rozdzielczości, detekcji ruchu oraz nocnego widzenia. Zostałyby one zamontowane w strategicznych punktach: przy głównych wejściach, alejkach, w okolicach miejsca zadaszenia będącego przedmiotem zadania. Przesyłałyby obraz na żywo do centrum monitoringu (np. straży miejskiej) lub do rejestratora. W tym miejscu będą zbierane i analizowane dane z kamer. ZADASZENIE - prace ziemne i przygotowawcze: wytyczenie fundamentów pod słupy, wykopy pod fundamenty, - wykonanie fundamentów i zbrojenia: przygotowanie i montaż zbrojenia, stopy fundamentowe żelbetowe z układaniem betonu, montaż kotew stalowych pod słupy w fundamentach, - wykonanie słupów-masztów ( konstrukcja stalowa): siedem sztuk, każdy o wadze ok. 200 kg i przekroju 20 cm, - wykonanie i montaż żagli z osprzętem ( osprzęt: liny, napinacze, kausze, szekle), - nasadzenia roślin zniszczonych przez wykopy i inne prace ziemne, - demontaż żagli i masztów po sezonie letnim. SYSTEM MONITORINGU - zaprojektowanie systemu monitoringu Parku im. J. Waldorffa z uwzględnieniem miejsca zadaszenia wraz z dokumentacją techniczną, - zakup i montaż wysokiej klasy kamer ( 16 sztuk), - konfiguracja systemu monitoringu (bezprzewodowego), - szkolenie z obsługi instalacji (opcjonalnie), - wykonanie tablicy informacyjnej o sfinansowaniu zadania ze środków SBO - wykonanie tabliczek informacyjnych, że obiekt jest monitorowany. Ostatnią pozycją w kosztorysie jest podatek VAT 23% dodany do całości kosztów poszczególnych usług, które są wartościami netto. Realizacja zadania odbędzie się z poszanowaniem historycznych elementów zagospodarowania parku oraz zgodnie z zaleceniami Wojewódzkiego Urzędu Ochrony Zabytków ( załączeniu pismo do w/w wraz notatką po odbyciu rozmowy telefonicznej z Panią Kierownik delegatury w Słupsku). Załączniki: - nr 1 - odpowiedź z Wydz. Zarządzania Nieruchomościami UM w Słupsku określająca status działki i jej zarządcę, - nr 2 - projekt zadaszenia - rysunek nr 1 - nr 3 - projekt zadaszenia - rysunek nr 2 - nr 4 - projekt zadaszenia - rysunek nr 3 - nr 5 - mapka Parku im. Jerzego Waldorffa - nr 6 - pismo do Wojewódzkiego Urzędu Ochrony Zabytków, Delegatury w Słupsku - str. 1 - nr 7 - pismo do Wojewódzkiego Urzędu Ochrony Zabytków, Delegatury w Słupsku - str. 2 wraz z notatką z rozmowy z Panią Kierownik delegatury.

Koszt
550 000,00 zł

#39
PRZYJĘTY
Budowa chodnika przy ul. Morelowej w Słupsku

Przedmiotem zadania jest opracowanie dokumentacji projektowej budowa chodnika wzdłuż ul. Morelowej w Słupsku. Inwestycja obejmuje zaprojektowanie bezpiecznego ciągu pieszego umożliwiającego swobodne poruszanie się mieszkańcom, dzieciom oraz osobom starszym. Chodnik powinien zostać zaprojektowany z trwałej nawierzchni, z uwzględnieniem zjazdów do posesji oraz połączenia z istniejącą infrastrukturą drogową.

Koszt
120 000,00 zł