Archiwum projektówO budżecieKontakt
Konsultacjespołeczne

Szczegóły projektu

PRZYJĘTY
ZADANIA SPOŁECZNE "AKTYWNY SŁUPSK"- MAKSYMALNA WARTOŚĆ ZADANIA - 150.000,00 ZŁ, ZASIĘG - WSKAZANA GRUPA, ZADANIE CYKLICZNE LUB DWUDNIOWE

Klik - Warsztaty dla ciekawskich

Udostępnij

Lista projektów
Koszt

70 260,00


Lokalizacja zadania

Szkoła Podstawowa nr 6, ul Stefana Starzyńskiego Stefana , Słupsk


OPIS ZADANIA

Projekt zakłada zorganizowanie bezpłatnej, dwudniowej imprezy o charakterze naukowym i edukacyjnym, skierowanej do mieszkańców Słupska oraz społeczności Szkoły Podstawowej nr 6 w Słupsku. KLIK to wydarzenie, w centrum którego znajdują się nowe technologie. W przyszłości planujemy organizację Dnia Nauki jako imprezy cyklicznej, której pierwsza edycja odbyła się w 2019 roku jako miejska konferencja pn. KLIK. W roku szkolnym 2023/2024 wróciliśmy do idei popularyzowania nauki, organizując Dzień Nauki Szkolnej KLIK Team SP6 z udziałem naszych nauczycieli. Wydarzenie miało miejsce 23 maja 2024 roku. W kolejnych latach planujemy rozszerzyć imprezę o udział lokalnych i regionalnych instytucji. Beneficjentami wydarzenia będą uczniowie naszej i innych szkół z terenu Słupska, seniorzy z Uniwersytetu Trzeciego Wieku oraz chętni dorośli z Słupska, którzy zapiszą się na warsztaty. Cykl warsztatów będzie realizowany m.in. przy użyciu sprzętu udostępnianego przez Szkołę Podstawową nr 6. Przewidujemy organizację 10 różnorodnych warsztatów naukowych prowadzonych przez naszych nauczycieli oraz 5 warsztatów prowadzonych przez instytucje zewnętrzne. Zakładamy, że w warsztatach weźmie udział około 300 dzieci z naszej szkoły oraz około 150 osób ze Słupska. Impreza będzie miała charakter dwudniowy. Pierwszy dzień będzie poświęcony prezentacjom, wykładom i panelom dyskusyjnym. Wystąpią zaproszeni goście, przedstawiciele instytucji korzystających z nowoczesnych technologii, a także uczniowie słupskich szkół, którzy podzielą się swoją pasją i przygodami związanymi z technologią informatyczną. Młodzi prelegenci wezmą udział w konkursie na najlepszą prezentację, a dla najlepszych przewidujemy nagrody. Drugi dzień będzie dniem warsztatowym. Warsztaty będą prowadzone nie tylko przez naszych nauczycieli, ale także przez zaproszone instytucje oraz chętnych uczniów słupskich szkół, którzy zaproponują własne warsztaty. Chcemy zaangażować do współpracy także uczniów z II LO w Słupsku, naszej szkoły partnerskiej oraz pracowników i studentów UP w Słupsku. Najciekawsze propozycje zostaną przedstawione uczestnikom KLIKA. Przewidujemy również grę terenową i nagrody dla najbardziej zaangażowanych uczestników – aktywnych w oba dni konferencji. Konferencja, inspirowana Ogólnopolską Konferencją Koderek, ma na celu ukazanie mieszkańcom Słupska, niezależnie od wieku, bogactwa, jakie oferują nauka i technologia. Chcemy również pokazać, że inne aktywności oparte na kreatywności, choć bezpośrednio z technologii nie korzystają, pomagają lepiej odnaleźć się w cyfrowym świecie. Celem jest także wywołanie aktywności wśród młodych uczestników konferencji, zachęcenie ich do aktywnego udziału w cyfrowej rzeczywistości oraz inspirowanie do własnych poszukiwań, co może przekładać się na szkolne osiągnięcia uczniów.


DOSTĘPNOŚĆ ZADANIA (np. godziny otwarcia, zasady korzystania, warunki uczestnictwa, sposób rekrutacji, podmiot odpowiedzialny za utrzymanie charakteru ogólnodstępności)

Warsztaty będą dostępne bezpłatnie dla wszystkich chętnych, bez względu na wiek. Odbędą się one w piątek i w sobotę (pierwszego dnia - piątek godziny popołudniowe, oraz drugiego dnia w sobotę - godziny 10-14). Nabór odbędzie się drogą elektroniczną w formularzu udostępnionym na stronie szkoły https://sp6slupsk.edupage.org/ , dzienniku elektronicznym oraz szkolnym Facebooku. Działania będą dokumentowane w postaci zdjęć i postów na portalu społecznościowym Fb , stronie www oraz za pośrednictwem lokalnej prasy radia i telewizji.


WSTĘPNE KOSZTY REALIZACJI

Nazwa pozycji
Jednostka miary
Cena jednostki
Liczba jednostek
Łączny koszt
Organizacja Konferencji (promocja, gastronomia, nagrody, organizacja warsztatów - materiały niezbędne do ich przeprowadzenia)komplet50 000,00 zł150 000,00 zł
Robot humanoidalnyszt4000,00 zł14000,00 zł
Drukarka 3Dszt4000,00 zł14000,00 zł
Greenscreenszt2000,00 zł12000,00 zł
Kombinezony Green Screenszt100,00 zł5500,00 zł
Karty Grabowskiegokomplet100,00 zł151500,00 zł
Zabawki fizycznekomplet3000,00 zł13000,00 zł
Fartuchy i okulary laboratoryjnekomplet100,00 zł101000,00 zł
Długopisy 3D zestaw 6sztzestaw1000,00 zł22000,00 zł
Mobilny Zestaw SSCszt180,00 zł71260,00 zł
Tablice informacyjne 3 szt komplet1000,00 zł11000,00 zł
SUMA
70 260,00

Weryfikacja

Po uwzględnieniu wcześniejszych uwag, opiniuję pozytywnie. Realizacja projektu przyczyni się do promowania technologii cyfrowych wśród różnych grup wiekowych.


Lokalizacja na mapie

Ładowanie mapy...