Archiwum projektówO budżecieKontakt
Konsultacjespołeczne

Szczegóły projektu

PRZYJĘTY
ZADANIA SPOŁECZNE "AKTYWNY SŁUPSK"- MAKSYMALNA WARTOŚĆ ZADANIA - 150.000,00 ZŁ, ZASIĘG - WSKAZANA GRUPA, ZADANIE CYKLICZNE LUB DWUDNIOWE

Szachy i wszystko w Słupsku latem gra - Akademia Szachowa

Udostępnij

Lista projektów
Koszt

23 200,00


Lokalizacja zadania

Park Kultury i Wypoczynku, Słupsk

Dom Sąsiedzki , Slupsk

ZSO ul. H. Zaborowskiej 2, Słupsk

Bulwary nad Słupią, Słupsk


OPIS ZADANIA

Akademia Szachowa, to propozycja spędzenia wolnego czasu dla dzieci, młodzieży ich rodziców, dziadków jak również osób samotnych i z niepełnosprawnościami. W ramach realizacji zadania w centrum miasta i na największym słupskim osiedlu, głównie w miejscach w których samorząd postawił stoły z szachownicami, zostaną przeprowadzone cykliczne (cztery: maj, czerwiec, lipiec, sierpień) spotkania szachowe. Odbędą się turnieje, symultana oraz konkurs rozwiązywania zadań. Będzie mógł w nich uczestniczyć każdy chętny. Zadanie ma charakter ogólnomiejski, skierowane jest do mieszkańców miasta, z uwzględnieniem wszystkich grup odbiorców - od dzieci, młodzież po seniorów, z uwzględnieniem osób z niepełnosprawnościami. Spotkania będą odbywały się w otwartej przestrzeni miejskiej przy udziale wykwalifikowanego instruktora szachowego. Celem jest wykorzystanie miejskiej infrastruktury i popularyzacja w Słupsku gry w szachy. Celem jest ożywienie społeczne w miejscach, w których jest dedykowana szachom, miejska infrastruktura, tak by tknąć latem, gdy warunki pogodowe temu najlepiej sprzyjają, w nią życie. W letniej Akademii Szachowej będzie mógł w nich uczestniczyć każdy chętny, który poprzez strategiczną grę chce dobrze się bawić a przy okazji rozwijać zdolności analitycznego myślenia, zmysł twórczy, pamięć i intuicję. Głównym założeniem zadania jest popularyzacja gry w szachy wśród mieszkańców Słupska, z wykorzystaniem już istniejącej architektury. Nauka gry w szachy sprzyja wszechstronnemu rozwojowi - kształci pamięć, umiejętności abstrakcyjnego i logicznego myślenia, rozwija wyobraźnię przestrzenną. Dlatego też wpływa na rozwój intelektu, zwiększa aktywność umysłową, rozbudza twórcze zdolności. Szachy uczą również odwagi i odpowiedzialności za własne decyzje. Badania ankietowe potwierdzają, że oceny szkolne dzieci grających w szachy są generalnie znacząco lepsze od innych uczniów (od 7% do 33 %). Szachy są więc nie tylko wyrafinowaną rozrywką intelektualną, ale także ogromną inwestycją w umysły. Parlament Europejski doceniając powagę i znaczenie szachów w rozwoju dzieci, wydał w 2012 roku uchwałę wzywającą państwa członkowskie do wprowadzenia, do systemów oświaty programu obejmującego naukę gry w szachy. Zgodnie z zasadą, że człowiek uczy się przez całe życie a szachy to gra dla której wiek nie ma znaczenia, uznaje się że proponowane zajęcia będą odpowiednią ofertą dla szerokiego grona zarówno dzieci jak i seniorów. Realizacja zadania to propozycja spędzania wolnego czasu w miejskiej przestrzeni, dostępnej dla każdego. Działanie przyczyni się do budowania międzypokoleniowej integracji, a także gry w szachy wśród mieszkańców. Zakupiony sprzęt posłuży także integracji mieszkańców podczas różnego rodzaju eventów szachowych w mieście. Po wykonaniu zadania zakupione szachy i zegary trafią do Szkoły Podstawowej z oddziałami sportowymi nr 16 w Słupsku. Zakupiony sprzęt posłuży także integracji mieszkańców podczas różnego rodzaju eventów organizowanych przez szkoły.


DOSTĘPNOŚĆ ZADANIA (np. godziny otwarcia, zasady korzystania, warunki uczestnictwa, sposób rekrutacji, podmiot odpowiedzialny za utrzymanie charakteru ogólnodstępności)

Zadanie ma charakter ogólnomiejski, skierowane jest do mieszkańców miasta Słupska, z uwzględnieniem wszystkich grup odbiorców - od dzieci, młodzież po seniorów, z uwzględnieniem osób z niepełnosprawnościami. Każdy kto zgłosi się przed rozpoczęciem zadania, będzie mógł w nim uczestniczyć. Będzie też możliwość zapisania się wcześniej poprzez stronę internetową. Zadanie zostanie zrealizowane w czterech różnych lokalizacjach na terenie m. Słupska w miejscach ogólnodostępnych. Każda z planowanych imprez potrwa ok. 5 godzin.


WSTĘPNE KOSZTY REALIZACJI

Nazwa pozycji
Jednostka miary
Cena jednostki
Liczba jednostek
Łączny koszt
Zakup szachówsztuka200,00 zł102000,00 zł
Nagrody i upominki dla uczestników (medale, książki szachowe)komplet1000,00 zł44000,00 zł
promocja projektu (koszulki, plakaty, baner, itp.)komplet3000,00 zł13000,00 zł
Zakup zegarówsztuka300,00 zł103000,00 zł
Wynagrodzenie instruktora i sędziówkomplet2000,00 zł48000,00 zł
Produktu spożywczekomplet500,00 zł42000,00 zł
Usługa transportowakomplet300,00 zł41200,00 zł
SUMA
23 200,00

Weryfikacja

Akademia Szachowa w konsekwentny sposób promuje w mieście szachy, robi to od dwóch lat i z roku na rok jej działania rozwijają się, skupiając wokół projektu entuzjastów tej dyscypliny. Szachy wpływają na rozwój intelektualny słupskiej młodzieży i rozwijają sportowo, w fizycznej formie. A to jest bardzo cenne i potrzebne.


Lokalizacja na mapie

Ładowanie mapy...