Archiwum projektówO budżecieKontakt
Konsultacjespołeczne

Szczegóły projektu

PRZYJĘTY
ZADANIE SPOŁECZNE "AKTYWNY SŁUPSK"- MAKSYMALNA WARTOŚĆ ZADANIA - 100.000,00 ZŁ, ZASIĘG - WSKAZANA GRUPA, ZADANIE CYKLICZNE LUB DWUDNIOWE

Szachy! I wszystko w Słupsku latem gra

Udostępnij

Lista projektów
Koszt

18 000,00


Lokalizacja zadania

Park przy ul. Jaracza, Słupsk

Dom Sąsiedzki Ogrodowa, Słupsk

Wyspa Młyńska w PKiW, Słupsk

Tuwima skwer przy ratuszu, Słupsk


OPIS ZADANIA

Letnia Akademia Szachowa, to propozycja spędzenia wolnego czasu dla dzieci, młodzieży ich rodziców, dziadków jak również osób samotnych i z niepełnosprawnościami. W ramach realizacji zadania w centrum miasta, w miejscach w których samorząd postawił stoły z szachownicami, zostaną przeprowadzone cykliczne (cztery: maj, czerwiec, lipiec, sierpień) spotkania szachowe. Odbędą się turnieje i symultany oraz pokazowe lekcje szachów. Będzie mógł w nich uczestniczyć każdy chętny. Zadanie ma charakter ogólnomiejski, skierowane jest do mieszkańców miasta, z uwzględnieniem wszystkich grup odbiorców - od dzieci, młodzież po seniorów, z uwzględnieniem osób z niepełnosprawnościami. Spotkania będą odbywały się w otwartej przestrzeni miejskiej przy udziale wykwalifikowanego instruktora szachowego. Celem jest wykorzystanie miejskiej infrastruktury i popularyzacja w Słupsku gry w szachy. Wydarzenie odbędzie się w czterech lokalizacjach, jednej w każdym miesiącu: Park przy ul. Jaracza, plac przed Domem Sąsiedzkim Ogrodowa, Wyspa Młyńska w PKiW oraz skwer przy Tuwima obok ratusza. Po zrealizowaniu zadania sprzęt zostanie przekazany do Sportowej Szkoły przy ul. Zaborowskiej w której działać będzie kółko szachowe.


UZASADNIENIE

Celem jest ożywienie społeczne w miejscach, w których jest dedykowana szachom, miejska infrastruktura, tak by tknąć latem, gdy warunki pogodowe temu najlepiej sprzyjają, w nią życie. W Letniej Akademii Szachowej będzie mógł w nich uczestniczyć każdy chętny, który poprzez strategiczną grę chce dobrze się bawić a przy okazji rozwijać zdolności analitycznego myślenia, zmysł twórczy, pamięć i intuicję. Głównym założeniem zadania jest popularyzacja gry w szachy wśród mieszkańców Słupska, z wykorzystaniem już istniejącej architektury. Zadanie ma charakter ogólnomiejski, skierowane jest do mieszkańców miasta, z uwzględnieniem wszystkich grup odbiorców - od dzieci, młodzież po seniorów, z uwzględnieniem osób z niepełnosprawnościami. W ramach realizacji projektu planuje się turniej szachowy, symultanę szachową, lekcje pokazowe z wykorzystaniem tablic demonstracyjnych. Nauka gry w szachy sprzyja wszechstronnemu rozwojowi - kształci pamięć, umiejętności abstrakcyjnego i logicznego myślenia, rozwija wyobraźnię przestrzenną. Dlatego też wpływa na rozwój intelektu, zwiększa aktywność umysłową, rozbudza twórcze zdolności. Szachy uczą również odwagi i odpowiedzialności za własne decyzje. Badania ankietowe potwierdzają, że oceny szkolne dzieci grających w szachy są generalnie znacząco lepsze od innych uczniów (od 7% do 33 %). Szachy są więc nie tylko wyrafinowaną rozrywką intelektualną, ale także ogromną inwestycją w umysły. Parlament Europejski doceniając powagę i znaczenie szachów w rozwoju dzieci, wydał w 2012 roku uchwałę wzywającą państwa członkowskie do wprowadzenia, do systemów oświaty programu obejmującego naukę gry w szachy. Zgodnie z zasadą, że człowiek uczy się przez całe życie a szachy to gra dla której wiek nie ma znaczenia, uznaje się że proponowane zajęcia będą odpowiednią ofertą dla szerokiego grona zarówno dzieci jak i seniorów. Realizacja zadania to propozycja spędzania wolnego czasu w ogólnomiejskiej przestrzeni, dostępnej dla każdego. Działanie przyczyni się do budowania międzypokoleniowej integracji, a także gry w szachy wśród mieszkańców. Zakupiony sprzęt posłuży także integracji mieszkańców podczas różnego rodzaju eventów szachowych w mieście.


DOSTĘPNOŚĆ ZADANIA (np. godziny otwarcia, zasady korzystania, warunki uczestnictwa, sposób rekrutacji, podmiot odpowiedzialny za utrzymanie charakteru ogólnodstępności)

W ramach realizacji zadania zostaną przeprowadzone cztery cykliczne spotkania szachowe; turnieje i symultany oraz pokazowe lekcje szachów. W turnieju będzie mógł uczestniczyć każdy chętny, który w podanym terminie zgłosi się do udziału w Letniej Akademii Szachowej. W symultanie i pokazowej lekcji szachów - prowadzonej przez instruktora Słupskiej Akademii Szachowej, będzie mógł uczestniczyć każdy, kto przyjdzie na spotkanie. Spotkanie odbędą się w weekend, w niedzielę, w godzinach: 10-15. Ponieważ będą odbywały się na zewnątrz, będzie możliwe tygodniowe przesunięcie, ze względu na pogodę.


WSTĘPNE KOSZTY REALIZACJI

Nazwa pozycji
Jednostka miary
Cena jednostki
Liczba jednostek
Łączny koszt
1. Zakup szachów (szachownic i zegarów)sztuka300,00 zł103000,00 zł
2. Tablica demonstracyjna magnesowasztuka500,00 zł1500,00 zł
3. Nagrody, upominki dla uczestnikówkomplet1000,00 zł44000,00 zł
4. Wynagrodzenie instruktorasztuka1500,00 zł46000,00 zł
5. Promocja (koszulki, plakaty, banery)sztuka1500,00 zł11500,00 zł
6. Usługa transport (stoły, krzesła)sztuka500,00 zł42000,00 zł
7. Produktu spożywczesztuka250,00 zł41000,00 zł
SUMA
18 000,00

Weryfikacja

1. Zmieniono szacunkowe wstępne koszty realizacji zadania (z 20500 zł do 18000 zł). 2. Doprecyzowano, co stanie się ze sprzętem zakupionym na potrzeby projektu. 3. Zmniejszono nakłady na produkty spożywcze. PROJEKT to ciekawy pomysł propagujący szachy, poszerzający ofertę sportową i rozwija intelektualnie uczestników.


Lokalizacja na mapie

Ładowanie mapy...